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Les taxes sont l'un des principaux moyens de gagner des drachmes.
Vous pouvez taxer vos citoyens 12 fois dans une journée (15 fois en Eté), avec un délai de repos entre chaque taxes qui augmentent au fur et à mesure (avec un reset du temps de repos à Minuit). Vous pouvez faire des taxes supplémentaires avec de l'or (cela commence à 2 or, puis 1 or supplémentaire à chaque taxe).
Sachez qu'à chaque fois que vous taxez, la loyauté de la ville baisse d'un point. Cette loyauté influe sur le montant de la taxe elle-même. Vous ne pouvez remonter cette loyauté qu'avec les questions qui apparaissent aléatoirement lors d'une taxe.

Taxes

Le montant de la taxe est influencé par :
- Le nombre et le niveau des résidences
- La prospérité de la région
- Le niveau de la technologie de Ligue "Ordres Militaires"
- Le niveau du Bureau des Impôts
- La Loyauté de la ville

L'influence de la Loyauté est de :
Taxe finale = Taxe de base * (1 +0,498 * Loyauté)

Evénements de Taxe

Ces événements apparaissent aléatoirement lorsque vous taxez vos citoyens. Ils se présentent comme un choix entre 2 actions à effectuer, chacun vous faisant bénéficier (ou parfois soustraire) d'un bonus en drachmes, prestige, loyauté, réduction de temps de repos de taxe ou or.

Aphrodite au Bord de l'Eau
Vous et vos serviteurs marchez au bord de l'eau, et soudainement, une mélodie mystérieuse se fait entendre et semble ensorceler tout le monde.
1) Déguerpir en vitesse. (Loyauté +8)
2) Ecouter tranquillement. ("Lv Assemblée x 30" Drachmes)

Brèche dans la Digue
Les jours de fortes pluies ont conduit à une rupture de la digue à l'extérieur de la ville. Des dizaines de maisons ont été endommagées et ont rendu la collecte des impôts bien difficile car beaucoup de citoyens n'ont plus de quoi payer.
1) Annoncer l'aide d'urgence. (Loyauté +5)
2) Exiler les victimes. ("Lv Assemblée x 35" Drachmes)

Cadeaux des Citoyens
Vous revenez de la perception des impôts et une grande foule de citoyens se rassemble devant l'Assemblée pour montrer leur respect, envers vous et votre sage décision, avec toutes sortes de cadeaux.
1) Saluer la foule et accepter les cadeaux. ("Lv Assemblée x 3" Prestige)
2) Sourire et passer votre chemin. (Loyauté +7)

Devoir Militaire
Vous entendez pleurer et crier au loin, vous vous approchez et vous rendez compte que vos agents de recrutement forcent des hommes adultes à rejoindre l'armée, et leur famille en larmes essaient de les arrêter.
1) Les laisser faire. ("Lv Assemblée x 5" Prestige, Temps de repos Taxes -30 minutes)
2) Mettre un terme à cette injustice. (Loyauté +7)

Ennemi hors la loi
Un groupe d'hommes lourdement armés et hors la loi se sont abattus dans la ville et ratissent les rues avec violence.
1) Exécuter ces malandrins. ("Lv Assemblée x 30" Drachmes)
2) Les recruter dans votre armée. (Loyauté +8)

Gros Rats
Vous revenez d'une perception de taxe et de nourriture et vous voyez des rats gros comme des cochons dans l'entrepôt dans lequel vous vous apprêtez à entrer.
1) Envoyez vos hommes faire le ménage. ("Lv Assemblée x 4" Prestige)
1) Lâcher les chats. ("Lv Assemblée x 5" Drachmes, Loyauté +5)

Homme Masqué
Vous tombez sur un mystérieux homme joufflu dont les yeux et tout le corps sont couverts d'habits sombres, avec un chapeau.
1) Le faire arrêter et l'interroger. (Loyauté +7)
2) L'Espionner. (Or +5)

La Boîte Dorée
Les officiers de la collecte des aliments ramènent une énorme boîte dorée avec écrit dessus "Pandore".
1) Entreposer. (Loyauté +8)
2) Ouvrir pour vérifier. ("Lv Assemblée x 3" Prestige)

La Cambrioleuse
Au loin, dans la place, une jeune femme est attachée à une croix pour être torturée. C'est la voleuse responsable de dizaines de vols récents, elle est très belle. Est-ce que la peine de mort n'est pas un peu démesurée pour une jeune et belle femme ?
1) L'interroger. (Loyauté +7)
2) Faire une exception. (Or +5)

La Fée des Bois
En bas du sentier dans le bois se trouve une jeune femme qui se baigne nue au bord du lac. L'équipe de patrouille est ravie : "Une femme d'une telle beauté doit venir d'un autre monde."
1) Lui parler. (Loyauté +4)
2) La laisser tranquille. ("Lv Assemblée x 20" Drachmes)

La Grande Célébration
En cette année de bonne récolte, toute la ville fait la fête, boit et danse. Vous êtes invité à participer aux festivités.
1) Distribuer la nourriture au public. (Loyauté +8)
2) Aller boire un coup. (Loyauté +5, Temps de repos Taxes -10 minutes)

La Rage de Poséidon
L'absence d'offrande déclenche la colère de Poséidon, qui provoque une violente tempête dans la mer d'Egée. Un grand nombre d'habitations sont dévastées. Que faire en premier ?
1) Aider les victimes de la catastrophe. (Loyauté +8)
2) Rendre hommage à Poséidon. ("Lv Assemblée x 30" Drachmes)

La Serveuse du Dieu du Vin
Ménade, la serveuse du Dieu du Vin qui a été rendue laide en punition pour avoir volé le vin de son maître se plaint à vous : "Ces dieux inutiles ne pensent pas que je suis assez jolie, qu'en pensez-vous ?".
1) Lui mentir et la complimenter. ("Lv Assemblée x 1" Prestige)
2) Lui dire que son visage est répugnant. (Taxes +1)

La Veuve et Son Fils
Une femme pauvrement vêtue tenant un nourrisson très maigre est assise sur le bord de la route pleurant alors que les passants se moquent d'eux.
1) Montrer de la sympathie. (Loyauté +7)
2) Les mettre à l'abri du besoin. ("Lv Assemblée x 3" Prestige)

La Visite Diplomatique
Vos gardes rapportent qu'un groupe d'hommes à cheval à une cinquantaine de kilomètre de la ville, qui semblent être des ambassadeurs Egyptiens, vient vous rendre visite avec des cadeaux.
1) Accueillir avec un banquet. ("Lv Assemblée x 2" Prestige)
2) Accepter les cadeaux. ("Lv Assemblée x 35" Drachmes)

L'Assassin des Ténèbres
Un assassin tout de noir vêtu apparaît dans la ruelle avec une épée et tente de vous tuer. L'assassin, qui est arrêté par vos gardes, s'avère être un simple citoyen, désespéré par les taxes que vous imposez au peuple.
1) L'exécuter. ("Lv Assemblée x 7" Prestige, "Lv Assemblée x 30" Drachmes)
2) Baisser les taxes. (Loyauté +8)

L'Attaque du Kidnappeur
Patrocle, de la banlieue, arrive en courant, demandant de l'aide pour sa femme et sa fille qui ont été enlevées par des bandits Turques.
1) Lancer l'attaque (Loyauté +7)
2) Envoyer des troupes pour réprimer ("Lv Assemblée x 3" Prestige)

Le Bandit du Village du Sud
Nicolaos du village de l'est se précipite sur son cheval pour demander de l'aide. Les yeux en larmes, il explique que sa femme et ses filles ont été enlevées par le méchant Ernes du village du sud.
1) Le faire arrêter. (Loyauté +5)
2) Porter secours à sa famille. (Loyauté +7)

Le Déserteur
Un homme louche est repéré. Il est par la suite identifié comme étant un déserteur.
1) L'Arrêter. (Loyauté +8)
2) L'Exécuter. ("Lv Assemblée x 15" Drachmes)

Le Géant Maléfique
La fille d'Alexandre est enlevée par le géant qui vit dans la grotte au nord et tout le monde est terrifié.
1) La sauver discrètement. ("Lv Assemblée x 3" Prestige)
2) Tuer le géant pour la sauver. (Loyauté +5)

Le Mage Noir
Une mage en robe noire est entouré par un groupe de gens qui le regardent, perplexes, car ils essaient de comprendre ce qu'il marmonne.
1) S'en occuper discrètement. (Or +3)
2) L'interroger. (Loyauté +5, "Lv Assemblée x 10" Drachmes)

Le Nouveau Moine dans la Ville
Non loin de la route, un moine aux cheveux roux, qui semble être de l'Est, est entouré par la foule. Il est en train de pratiquer l'ascétisme religieux tandis que certains citoyens se plient et s'agenouillent pour montrer leur piété.
1) Disperser la foule. (Temps de repos Taxes -10 minutes)
2) Rester et écouter. (Or +3)

Le Sol Riche de la Campagne
Vous croisez un vieux paysan qui porte un seau plein de fruits de taille anormalement grande. Il s'avère que les fruits proviennent du Mont Baker, dans le nord de la ville où le sol est très riche et où tout pousse très bien.
1) Déménager sur la terre fertile. (Loyauté +5, Taxes +1)
2) Recruter des citoyens pour créer une exploitation. (Taxes +1)

Le Sourire d'Hadès
La grande ombre noire dans votre rêve dit : "Obéis-moi et prie pour moi, je pourrai alors te donner le pouvoir ultime". La voix est très digne et tente de vous donner envie de vous mettre à genoux et prier.
1) Obéir er prier. ("Lv Assemblée x 4" Prestige)
2) Résister à la tentation. ("Lv Assemblée x 25" Drachmes)

Le Temple en Ruine
Tout le monde parle du Temple du Dieu Soleil, qui s'est écroulé la nuit dernière en raison des fortes précipitations. Vous visitez le site du sinistre avec une équipe afin de confirmer la rumeur.
1) Réparer le temple vous-même. (Loyauté +7, Or +7)
2) Recruter des citoyens pour réparer le temple. ("Lv Assemblée x 7" Prestige)

L'Ennemi Blessé
Un homme en sang, les vêtements déchiré, vient vers vous en marchant avec une béquille. Vous regadez de plus près et l'identifiez comme un ennemi blessé.
1) L'accueillir et le soigner. (Loyauté +7)
2) L'exécuter sur place. ("Lv Assemblée x 4" Prestige)

Les Citoyens Désagréables
Il y a des plaintes parmi les citoyens à propos du manque d'infrastructures dans la ville en raison de l'insuffisance des taxes et des financements.
1) Financer le projet. (Loyauté +4)
2) Ignorer les plaintes. ("Lv Assemblée x 25" Drachmes)

Les Grésillement de la Roche
Les travailleurs de la carrière se plaignent des conditions de travail sous cette chaleur écrasante et réclament un congé, tandis que les pierres nécessaire pour achever la construction du temple sont loin d'être suffisante. Que faire ?
1) Prendre en changer la carrière. ("Lv Assemblée x 1" Prestige, "Lv Assemblée x 10" Drachmes, Loyauté +5)
2) Augmenter les salaires. (Loyauté +7)

Les Jeux d'Athènes
Nos athlètes ont perdu aux Jeux d’Athènes
1) Réunion de crise ! (Loyauté +4)
2) Leur donner votre appui. ("Lv Assemblée x 25" Drachmes)

Les Sauvages du Nord
Un groupe d'hommes armés, que les éclaireurs ont identifié comme étant des sauvages du nord, ont lancé une série de meurtres sur la route. Riposter ?
1) Lancer une attaque. (Loyauté +7)
2) Les recruter. ("Lv Assemblée x 25" Drachmes, Loyauté +5)

Récoltes Abondantes
La nation entière est en fête pour la récolte abondante de toutes sortes de cultures avec un volume de production nettement plus élevé que d'habitude.
1) Maintenir le niveau de taxe actuel. ("Lv Assemblée x 5" Prestige, Loyauté +4, Taxes +1)
2) Augmenter les taxes. ("Lv Assemblée x 35" Drachmes)

Rencontre avec Aristote
Vous croisez un vieil homme dans la rue qui se démarque du reste de la foule avec son charme prononcé. Il est surprenant qu'un vieil homme puisse avoir tant de charme.
1) Lui faire un clin d'oeil coquin. ("Lv Assemblée x 7" Prestige, "Lv Assemblée x 30" Drachmes, Taxes +1)
2) Le recruter. (Or +5, Temps de repos Taxes -10 minutes, Taxes +1)

Rencontre avec la Famine
Une grande file de familles mal habillées apparait à l'horizon. Il semblerait bien qu'il s'agisse de réfugiés de la famine.
1) Aider les familles. (Loyauté +4)
2) Passer votre chemin. ("Lv Assemblée x 10" Drachmes)

Rencontre avec Ulysse
Vous marchez et apercevez la foule autour d'Ulysse, alors qu'il essaie de montrer sa nouvelle invention avec des oiseaux en bois circulant dans le ciel, contrôlés par son sifflement.
1) Le saluer. (-600 Drachmes, Taxes +1)
2) Le recruter à votre service. ("Lv Assemblée x 2" Prestige, Or +10)

Réparation du Chemin Boueux
Les jours de fortes pluies ont endommagé le sentier de montagne dans le nord de la ville et n'ont transformé en une route boueuse. Cela coûtera cher à la ville pour la remettre en état.
1) Tant pis, ça fera du sport. (Loyauté +8)
2) Faire restaurer la route. ("Lv Assemblée x 1" Prestige)

Respecter Héphaïstos
Héphaïstos ne se sent pas respecté et brûle un certain nombre de résidents. Que faisons-nous d'abord ?
1) Porter secours aux victimes. (Loyauté +7)
2) Rendre hommage à Héphaïstos. ("Lv Assemblée x 10" Prestige, Temps de repos Taxes -10 minutes)

Serpent à Corne
Un serpent noir à corne extrêmement venimeux tente d'attaquer les passants, provoquant la panique sur la place du marché.
1) Le taquiner avec des pierres. ("Lv Assemblée x 15" Drachmes)
2) Le tuer avec votre épée. (Loyauté +7)

Tonnerre de Feu
À cause de la vague de chaleur un orage a éclaté et des violents coups de tonnerre raisonnent et mettent le feu aux maisons du bout de l'allée.
1) Éteindre le feu. (Loyauté +7)
2) Les laisser se débrouiller. ("Lv Assemblée x 10" drachmes)

Un Tigre dans les Bois
Un vieux fermier blessé, pieds nus, avec des vêtements en haillons, semble être terrifié. Vous comprenez plus tard qu'il fuyait un tigre qui l'a attaqué lui et sa famille. Sa femme et son fils sont morts, il est le seul survivant.
1) Capturez le tigre vous-même. (Loyauté +5)
2) Recruter des citoyens pour capturer le tigre. ("Lv Assemblée x 3" Prestige)